Maya三维动画制作案例教程(Maya 2018)
类别:
计算机系列
书名:
Maya三维动画制作案例教程(Maya 2018)
主编:
黄梅娟
定价:
78.00
开本:
16开
时间:
2019年10月
出版:
北京邮电大学出版社
书号:
978-7-5635-5906-0
内容摘要
本书以Maya 2018为操作环境,以实战案例为主,理论实践相结合,将三维动画创作过程贯穿于各个项目。本书根据三维动画创作流程进行编写,内容包括初见Maya、建模基础及应用、装备基础及应用、动画基础及应用、动力学基础及应用、材质灯光及渲染。
本书可作为动漫制作技术、数字媒体应用技术、虚拟现实应用技术等专业的教材,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
目录
项目1 初见Maya
1.1 Maya概述
1.1.1 认识Maya
1.1.2 Maya的界面
1.2 模块操作
1.2.1 建模模块
1.2.2 装备模块
1.2.3 动画模块
1.2.4 FX模块
1.2.5 渲染模块
1.3 视图操作
1.3.1 旋转
1.3.2 平移
1.3.3 缩放
1.3.4 切换视图
1.3.5 保存视图
1.4 对象操作
1.4.1 创建对象
1.4.2 选择对象
1.4.3 移动对象
1.4.4 旋转对象
1.4.5 缩放对象
1.4.6 剪切、复制和粘贴对象
1.4.7 删除对象
1.4.8 合并对象
1.4.9 隐藏、显示对象
1.4.10 变换轴心点
1.5 Maya工程
1.5.1 Maya工程的创建
1.5.2 Maya工程文件结构
1.6 案例——制作餐桌
1.6.1 案例描述
1.6.2 案例分析
1.6.3 案例制作
项目2 建模基础及应用
2.1 Maya多边形建模的基本概念及特点
2.2 Maya多边形建模的准备工作
2.2.1 几何体模型的创建方法及其属性面板
2.2.2 创建基础几何体模型的方法
2.2.3 模型的基础观察和编辑方法
2.3 案例1——制作音箱模型
2.3.1 案例描述
2.3.2 案例分析
2.3.3 案例制作
2.4 案例2——制作战斧模型
2.4.1 案例描述
2.4.2 案例分析
2.4.3 案例制作
2.5 案例3——制作花瓶模型
2.5.1 案例描述
2.5.2 案例分析
2.5.3 案例制作
项目3 装备基础及应用
3.1 装备基础
3.1.1 骨架
3.1.2 约束
3.1.3 蒙皮
3.2 案例——机器人角色绑定
3.2.1 案例描述
3.2.2 案例分析
3.2.3 案例制作
项目4 动画基础及应用
4.1 动画基础
4.1.1 关键帧动画
4.1.2 动画播放与控制
4.2 案例1——制作小球弹跳动画
4.2.1 案例描述
4.2.2 案例分析
4.2.3 案例制作
4.3 案例2——制作角色走路动画
4.3.1 案例描述
4.3.2 案例分析
4.3.3 案例制作
项目5 动力学基础及应用
5.1 动力学基础
5.1.1 使用粒子工具创建粒子
5.1.2 发射粒子
5.1.3 粒子属性
5.1.4 力场的种类
5.1.5 布料系统nCloth
5.2 案例1——制作下雨效果
5.2.1 案例描述
5.2.2 案例分析
5.2.3 案例制作
5.3 案例2——制作简单桌布实例
5.3.1 案例描述
5.3.2 案例分析
5.3.3 案例制作
项目6 材质灯光及渲染
6.1 材质基础
6.1.1 材质编辑
6.1.2 材质类型
6.1.3 材质属性
6.1.4 给物体赋予材质
6.1.5 纹理贴图基础
6.2 灯光基础
6.2.1 灯光概述
6.2.2 灯光类型
6.2.3 灯光效果
6.2.4 灯光的基本属性
6.3 静帧渲染
6.3.1 渲染概述
6.3.2 渲染视图介绍
6.3.3 三点布光
6.4 案例1——轮胎形音箱的渲染
6.4.1 案例描述
6.4.2 案例分析
6.4.3 案例制作
6.5 案例2——卡通材质的制作
6.5.1 案例描述
6.5.2 案例分析
6.5.3 案例制作
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